2014 08 « 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30. »  2014 10

大転移後のかいふく蹴り的最終装備の火力比較

kage

2014/08/30 (Sat)

・大転移後のかいふく蹴り的最終装備の火力比較

*装備の増加ダメとかが間違えてたので、後で新しく記事書いて計算し直します


大転移がきて、1ヶ月半が経ちました。
挑戦状がどんどん高騰していく中、皆さんヘルを頑張っておられるのでしょうか?
僕は毎日ヒーヒー言いながら通ってます。

さて、女ストのアントン防御力(大体基礎軽減91%、無視軽減33.3%らしい)基準での最終装備を考えてみます。
いきなりですが、防具とアクセと特殊装備の計算は省略します。
…長すぎたんだ…許してくれ…。

・最終防具選択まとめ
ウェズリーセットと
クリダメ肩+ウェズリー上&腰+フレイムトラウザ+重力靴と比べて、
微妙に下のが強いですがPT適性の高いウェズリーを選びました。

精製された魔石セットと、
ビルダル+魂+ハルギセットを比べて、
PT適性とダメージの高い精製された魔石セットを選びました。

機械心臓と覇王の涙は計算するまでもなく最強!



カウンター時に驚異的な能力upするハルギや、
特殊操作時に50%の確率で能力を発揮するロシアン、
15%の確率でスキルクール1個初期化の魔石指など
計算に入れづらい装備もありますが、アントンがPTほぼ必須ダンジョンだということも考えると、
拘束職も入ってきてカウンターが取りづらいことも考えて、

「[武器選択]+ウェズリーセット+精製魔石セット+機械心臓+覇王」
が僕の目指すべきエピック達ということになります。


では、その武器選択に、
リベガント、ロシアンルーレット、真ロマンガントをそれぞれ入れて計算してみます。

ロシアン13 vs 真ロマン13
http://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA118l!4j7!633!l3!2Ir!64!I!I!46!28!8!64!I!I!I!I!I!I!55B11f8!48f!5j6!l3!2Ir!64!I!I!46!14!,128!64!I!I!I!I!I!I!55T5j!,rI1!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV6
25585 25967 →1.4%

リベ13 vs 真ロマン13
http://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA118l!48f!934!l3!2Ir!64!I!I!56!14!8!64!I!I!I!I!I!I!55B11f8!48f!934!l3!2Ir!64!I!I!46!14!,128!64!I!I!I!I!I!I!55T5i!14!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV6
23227 25967 →11.8%


「ウェズリーセット+精製魔石セット+ロシアン13+機械心臓+覇王」
物理:補助116+付与15+上45+下45+武器45+必勝76+緑アーティ20+真GON35+肌25+オーラ10+決定戦13+上着80=525
属性:146+11+20+18=195
力:2536+強拳754+スタンピード702+500=4492
基礎1207
無視1587
ダメ増加:ロシアン40%
ダメ追加:ウェズリー25%+必勝10%+覇王15%+精製20%=70%
クリダメ:強拳8%


「ウェズリーセット+精製魔石セット+真ロマン13+機械心臓+覇王」
物理:補助116+付与15+上45+下45+武器45+必勝76+緑アーティ20+真GON35+肌25+オーラ10+決定戦13+上着80=525
属性:146+11+20+18=195
力:2536+強拳754+スタンピード702+500+108=4600
基礎1167
無視1462
ダメ増加:精製20%
ダメ追加:ウェズリー25%+必勝10%+覇王15%+精製20%=70%
クリダメ:強拳8%*真ロマン20%=29.6%


「ウェズリーセット+精製魔石セット+リベ13+機械心臓+覇王」
物理:補助116+付与15+上45+下45+武器45+必勝76+緑アーティ20+真GON35+肌25+オーラ10+決定戦13+上着80=525
属性:146+11+20+18=195
力:2536+強拳754+スタンピード702+500=4492
基礎1167
無視2356
ダメ増加:精製20%
ダメ追加:ウェズリー25%+必勝10%+リベ16%+覇王15%+精製20%=86%
クリダメ:強拳8%

無視値やら、PT条件などを色々変えて、計算した結果が↓これ。



・最終防具選択まとめ

「[武器選択]+ウェズリーセット+精製魔石セット+機械心臓+覇王」
真ロマン:クリダメ20%
リベレ:追加16%
ロシアン:増加期待値40%(前貼った確率で計算したらこれくらい)


「アントン防御、基礎軽減91%、無視軽減33.3%」

・ソロで行く場合

真ロマン13[無視1462] ダメージ25967
真ロマン14[無視2357] ダメージ28334
真ロマン15[無視3273] ダメージ30757
リベ13[無視1462] ダメージ23227
リベ14[無視2357] ダメージ25386
リベ15[無視3273] ダメージ27595
ロシアン13[無視1587]  ダメージ25585
ロシアン14[無視2558] ダメージ28082
ロシアン15[無視3553] ダメージ30641

「ソロ火力順」(僅差は≧)
真ロマン15≧ロシアン15>真ロマン14>ロシアン14>リベ15>真ロマン13>ロシアン13≧リベ14>リベ13



・4人PTの場合(ウェズリーの追加が55%になるので)

真ロマン13[無視1462] ダメージ30550
真ロマン14[無視2357] ダメージ33335
真ロマン15[無視3237] ダメージ36185
リベ13[無視1462] ダメージ26973
リベ14[無視2357] ダメージ29480
リベ15[無視3273] ダメージ32046
ロシアン13[無視1587]  ダメージ30101
ロシアン14[無視2558] ダメージ33038
ロシアン15[無視3553] ダメージ36049

「4人PT火力順」(僅差は≧)
真ロマン15>ロシアン15>真ロマン14≧ロシアン14>リベ15>真ロマン13≧ロシアン13>リベ14>リベ13



・4人PTでイケメンクルセのバフ込みの場合

・イケメンクルセのバフ計算

クルセバフ

・バフ能力合計
力:2794 物理992
知能:2392 魔法421

真ロマン13[無視1462] ダメージ59120
真ロマン14[無視2357] ダメージ61488
真ロマン15[無視3237] ダメージ63815
リベ13[無視1462] ダメージ53192
リベ14[無視2357] ダメージ55350
リベ15[無視3273] ダメージ57560
ロシアン13[無視1587]  ダメージ57830
ロシアン14[無視2558] ダメージ60327
ロシアン15[無視3553] ダメージ62886

「4人PTイケメンクルセ付きの火力順」(僅差は≧)
真ロマン15>ロシアン15>真ロマン14>ロシアン14>真ロマン13>ロシアン13≧リベ15>リベ14>リベ13




フフフ。
かいふく蹴りが真ロマンガントを買った時、
「なんでミッドナイト+リベの方が強いのにあんなの買うんだ?」
「2000M~2500M払うとかバカじゃないのか?」
なんて思った方もいるでしょう。
甘い!マカロンのように甘々だわ!
かいふく蹴りは優良85エピック完備+アントンレイドという遠い先を見越してたのだ!!

垢ハックで盗られてなくて本当に良かった。。
さて、死に物狂いでヘル通おっと
FC2 Management

DNF 女メイジ二次覚醒 既存スキル改変と二次覚醒の動画

kage

2014/08/29 (Fri)

・DNF 女メイジ二次覚醒 既存スキル改変と二次覚醒の動画

既存スキル改変

DNF女メイジ既存スキル


エレマス二次覚醒 真ビル38秒



http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=C8D0EEB1D2B5A27F6892539917A6A68D3809&outKey=V1255f520c73fa8518e9dfc00f15df45674a32d46fb98060bde21fc00f15df45674a3&width=720&height=438

15黄金魔女スタッフ+アンプリ6セット+闘神3セット


物理BM二次覚醒 真ビル47秒



http://www.youtube.com/watch?v=t2dWWDg8Yso

ステータス
DNF物理BM二次覚醒ステ


学者二次覚醒 真ビル1分8秒



http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=61448786

ステータス
DNF学者二次覚醒ステ


サモナー二次覚醒 真ビル3分



http://tvpot.daum.net/v/vb5f0wSCKlKw89KAMpxSMbl

12鎮魂武器+他不明

アントンレイド特産エピック関連まとめ

kage

2014/08/28 (Thu)

・アントンレイド特産エピック関連まとめ

アントンレイド特産エピック関連まとめです

https://mirror.enha.kr/wiki/%EC%95%88%ED%86%A4%20%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C

アントンレイド特産エピック

エピックアイテムの中でもアントン·リードのみ得ることができるエピックがある。 ある武器はアントンの魂の破片を集めて購入することも、アクセサリーはレシピで製作することもありますが、基本的にはアントンダンジョンを回らなければならだけ習得することができる。 アントン·リードを5回クリアする業績クエストの場合、貪食シリーズの中で1つを選んで受けることができる。

救いのある武器

オプションは次のとおりである。

• 十字架を除く武器:レベル制限85、 自分の最も高い属性の強化数値の属性を武器に付与 、 スキル攻撃力35%増加 、攻撃時のエネルギー3吸収(最大100まで吸収)、5秒間のエネルギー吸収がない場合のエネルギー10減少、エネルギー吸収が完了したら、↓↑+クリーチャースキルの操作キー入力に「 第7使徒:火を食べるアントン 」の力を開放して20秒間スキル攻撃力20%増加 ·無色キューブのかけら消耗量2倍に増加(クールタイム30秒)、開放時間が終了したら、開放時間中に敵に与えた総ダメージの10​​%のダメージの放出のダメージが発生する(最大300万ダメージ)

• 十字架:レベル制限85、ストライキングの物理攻撃力増加量20増加 、知恵の祝福知能増加量20 /魔法攻撃力増加量10増加 、クロスクラッシュバフ範囲30%増加、 栄光の祝福力/知能増加量20増加 、天上のハーモニーHP増加量10 %の増加、キャスト時のエネルギー7吸収(最大100まで吸収)、5秒間のエネルギー吸収がない場合は、エネルギーの15削減、エネルギー吸収が完了したら、↓↑+クリーチャースキルの操作キー入力に「 第7使徒:火を食べるアントン 」の力を開放して20秒間のバフ発動(クールタイム30秒)

まさに私の仕事の共通の最終兵器と呼ばれるにふさわしいオプション。 特にスキルの攻撃力が増加するため、従来チュデムやジュンデムが適用されなかったメカニック 、 召喚士などもすべての利点を見ることができる。 基本35%増加しただけで、そのいくつかの武器もなかった破格的なオプションでキャリアを問わず、最終兵器になることができるオプションである。 そしてそこに、条件付きで20%が、また増加し、属性の魔法付与がなくても属性付与が可能なオプションも蜂蜜オプション。

沸騰バグなのか それともネオプルこの概念がなくてなのか いくつかの職業に限って発生する大きな問題点がある。 スキル攻撃力増加は、各種攻撃バフ[6]には適用されませんので、独立した攻撃力を持つバフスキルも適用がいけないので、そのようなバフを持っている仕事は、大きく損をします。 そのスキルは打撃バフ 、 シャドーボクサーなどがある。 これらのスキルは既存スキルと独立した攻撃力を持っているので、他のスキルの攻撃力が増加すると相対的にダメージが低くなる。 [7]そして突然、残念ながら完全に製作陣が既存のジュンデム/チュデムに疎外を受けた指名されたランドランナーも適用がはならず、より多くの不意、残念ながらネンマスターの練気が適用されないという情報提供もある。


であるの助っ人シリーズ

救いのある武器のオプションを補助してくれるオプションがついている。 救いのある武器がない場合は、どうにもこうにも役に立たないというのがポイント(...)。

• であるの補助者 - クロロ :攻撃時、キャスティング時のエネルギー吸収量2増加」第7使徒:火を食べるアントン「力開放時間10秒増加します。
• であるの補助者 - マテカー:「第7使徒:火を食べるアントン」の力開放時間スキル攻撃力15%追加増加ゲージ減少ペナルティを削除。
• であるの補助者 - ネールベ:放射ダメージ20%追加増加。 (最大500万ダメージ放出)
• であるの補助者 - ロック:アントン武器物理攻撃力15%増加、アントン武器魔法攻撃力15%増加、アントン武器独立攻撃力18%増加。
• であるの補助者 - アグネス:アントン武器スキル攻撃力20%追加増加。


貪食シリーズ

• 貪食の形状(ネックレス):レベル制限85、攻撃時09%の追加ダメージ
◦ 無限の貪食の形状: 攻撃時25%の追加ダメージ

• 貪食の残滓(リング):レベル制限85、物理クリティカルヒット+ 5%、魔法クリティカルヒット+ 5%、カウンター攻撃時のダメージ20%増加
◦ 無限の貪食の残滓: 物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、カウンター攻撃時のダメージ50%増加

• 貪食の仕組み(ブレスレット):レベル制限85、物理クリティカルヒット+ 5%、魔法クリティカルヒット+ 5%、攻撃時のダメージ10%増加
◦ 無限の貪食の仕組み:レベル制限85、 物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、攻撃時のダメージ20%増加

• 貪食の証跡(補助):レベル制限85、 力+128、知能+128、体力+40、精神力+40、物理攻撃力+110、魔法攻撃力+110、独立攻撃力+149
◦無限の貪食の証跡:レベル制限85、 力+205、知能+205、体力+40、精神力+40、 物理攻撃力+198、魔法攻撃力+198、独立攻撃力+259

• 貪食の源(魔法石):レベル制限85、力+61、知能+61、体力+61、精神力+61、 すべての属性強化+35
◦ 無限貪食の源:レベル制限85、力+61、知能+61、体力+61、精神力+61、 すべての属性強化+65
◦ 無限の貪食の起源:レベル制限85、 力+242、知能+242、体力+242、精神力+242



・アントンエピック武器(救いのある○○)情報

・能力詳細

レベル制限85、 自分の最も高い属性の強化数値の属性を武器に付与 、 スキル攻撃力35%増加 、
攻撃時のエネルギー3吸収(最大100まで吸収)、5秒間のエネルギー吸収がない場合は、エネルギーの10削減、
エネルギー吸収が完了したら、↓↑+クリーチャースキルの操作キー入力に「 第7使徒:火を食べるアントン 」の力を開放して20秒間スキル攻撃力20%増加
・無色キューブのかけら消耗量2倍に増加(クールタイム30秒)、開放時間が終了したら、開放時間中に敵に与えた総ダメージの10??%のダメージの放出のダメージが発生する(最大300万ダメージ)

・大剣のステータス画像


特別に無視値などが高いというわけではなく、普通の85エピと同じステータスのようです。


・効果エフェクト


https://www.youtube.com/watch?v=zCZVza8uwW0


・実戦動画


http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=296FB994752D28D7F4B052A7EB7F2923AADC&outKey=V1274b60d70083a9f768da4f5045f3e21ba092f7875e4cf9d9caea4f5045f3e21ba09&width=720&height=438


・放出ダメージの有効活用


http://tvpot.daum.net/v/vb2eaVsVh4Vh19i3lMhMyl4


http://tvpot.daum.net/v/va799wCMuuKuk1ksp6wCbpw


・アントンレイドのドロップ確率

アントン報酬

ちょっと翻訳が怪しくて、分かりづらいですが、かなりドロップ確率低いようですね…。

属性強化の増加率でちょっと質問があります

kage

2014/08/28 (Thu)

・属性強化の増加率でちょっと質問があります

先日、配信中に
「属性強化は0→22は攻撃力10%あがるけど、22→44は10%あがらない」
と発言したら多くのリスナーに、そんなわけないだろ、それは間違いです、等のツッコミ受けたんですけど、

退魔計算機とかでやっても

属性0→22は攻撃力10%upで、
属性22→44は攻撃力9.1%upになるから、

属性は上げれば上げるほど相対的に効果が落ちるで合ってますよね?

一律10%upという意見が多かったんですが…え?そんなわけないよね?
知らないうちに何か変わった?

8月27日のアップデート

kage

2014/08/27 (Wed)

・8月27日のアップデート

四神パッケージ
http://arad.nexon.co.jp/campaign/campaign329.asp


結構強めの奴がきたけど、ランダム確率が結構悪いらしい。


コロッセオ&決闘場入場可能職業追加
http://arad.nexon.co.jp/campaign/campaign330.asp


NPC絵の谷間しか見えてない(決闘興味なし)


二人のマガタ大脱出
http://arad.nexon.co.jp/campaign/campaign332.asp


5回行って、2個しか出ませんでした。即抜けPTだと多めにもらえるらしい。


海底探検2000m
http://arad.nexon.co.jp/campaign/campaign331.asp


インベントリ圧迫イベントです。誰だこんな馬鹿なの考えた人は?


決闘場で次元のかけらイベント 開催のお知らせ
http://arad.nexon.co.jp/news/notice_view.asp?no=5389


「決闘場で次元のかけらイベント」は、実力検証(20戦)が終わった後に1戦以上決闘する必要があるので注意