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大転移後の欲しいエピが出る確率、再計算ver

kage

2014/07/22 (Tue)

・大転移後の欲しいエピが出る確率、再計算ver

みすけさんが大転移前に計算してましたが、
グランディーネは75~85じゃなくて80~85のようなので、再計算してみました。
計算方法などは、みすけさんのやり方まんまで。

大転移後の欲しいエピが出る確率
http://katsunosu.blog.fc2.com/blog-entry-101.html



A.注意点
①みすけさんのヘルに通った結果からエピックドロップ確率を出しています。
②すべてのエピック(部位レベル問わず)のドロップ率は同一であるとします。
③欲しいエピックは1個だけとします。
④グランディーネ発電所から80-85エピックを狙う時の計算です。

B.必要情報
エピックドロップ確率:3.39%
みすけさんがクライクラウン上着を出した時のエピドロ率を使いました。
挑戦状79000枚入場料20枚消費、つまり3950回でエピが134個。
ですので3.39%です。(参考までに70レベキャップの際のエピドロ率も約3%くらいでした。)

エピック総数:279個
大転移後のグランディーネ発電所のエピ総数です。
283個-固有4個=279個

C.確率
1回ヘルに通って、欲しいエピック(1個)が出る確率は、
0.01215053%(1/8230) ・・・・・「難しい」が出る事も含まれています。
欲しいエピドロ率(%)=エピックドロップ確率(3.39/100)×エピ数(1/279)×100

エピックドロップ確率P(%)の時、m回ヘルに通った際に、欲しいエピが出る確率計算式
1-((1・100/P-1)・P/100)^m
Pに上で求めた0.01215053%とmにヘル回数を入れます。
そして、ヘル回数×24枚(グランディーネにて1回に使用する挑戦状枚数)を入れる事で挑戦状枚数に対しての確率も算出できます

D結論
挑戦状枚数と確率の関係は以下の通りです。

グランエピ確率

14万枚で50%、46万枚あれば90%の確率で欲しいエピが出ます。
ディレジエの状相場は66kなので(7/21日現在)、
14万枚買うには9240M必要。46万枚買うには30360M必要です。




ちなみに大転移後の僕の記録で言うと、
1日234+50+20+30=334疲労度でエピ3個くらい出てます
グランヘルは1日84回行けるので、挑戦状60kだと1日約120Mかかります。
93日で279個エピ拾えるから、
11Gほどかけると、エピ279個拾える計算です。被りなしだとこれで279種類コンプリート!
でも被りもあることを含めての、実際の確率は取得率40%くらいになるんですけどね。
FC2 Management

DNF テスト鯖 アントン修正&キャラクターバランシング

kage

2014/07/22 (Tue)

・DNF テスト鯖 アントン修正&キャラクターバランシング

http://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1377&clickSV=
http://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1378&clickSV=


【アントン一般ダンジョンの報酬の強化]
*アントン一般ダンジョンの報酬が追加および変更されました。
-アントン一般ダンジョンの報酬で新規魔法 ​​付与オーブが追加されました。
-アントントビョルの装飾、天界の守護者の勲章アクセサリー合成法購入材料が変更されました。
変更前:凝縮されたアンソニーニウム
変更後:アンソニーニウム
-アントン討伐の証、天界守護の証拠アクセサリー購入本数が変更されました。
変更前:700個
変更後:525件
-下のアイテムのオプションが変更されました。
巨大な形状の機運セットアクセサリー
アントン討伐の下賜品セットアクセサリー
アントン討伐の名誉勲章セットアクセサリー
*アントン一般ダンジョンの下のモンスターから「次元のエネルギー付与ソ-下級"が低確率でドロップするように変更されました。
-堅牢な脚ダンジョンのボスモンスター「きらびやかな輝きのアグネス"
-黒の火山ダンジョンのボスモンスター「全能のマテカー"
*アントン一般ダンジョンのボスモンスターから高い確率で"アンソニーニウム」が2つ出てくるように変更されました。


【アントン一般ダンジョンの変更]
*アントン一般ダンジョンの進行方法が変更されます。
*ダンジョンをクリアすると、次のダンジョンを進行することができる進行形ダンジョン方式に変更されます。
-ダンジョン選択画面で現在進行することができるダンジョンが表示され、次のダンジョンは、ロックがかかった状態で表示されます。
-その後のダンジョンは、画面上には表示されず、該当のダンジョンまで到達する時に表示されます。
* 1日1回入場制限が1日1クリアに制限条件が変更されます。
-ダンジョンをクリアしても入場は可能ですが、ネームドとボスモンスターはこれ以上ドロップされなくなります。
*ダンジョン入場時に疲労度8を消費します。
-クエストダンジョンは部屋数に疲労度を消費します。
*入場制限は、次の日の6時に初期化されます。

[アントン·レイド]
*アントン一般ダンジョンで実行することができる限定クエストが追加されます。
*アントン一般ダンジョンのモンスターの防御力が減少します。
*アントンレイドのモンスターの防御力が減少します。
*アントンレイド攻撃隊の構成後のパーティーは、既存のシステムと同じように不可現象が発生すると、ダッシュボードでもエラーメッセージを表示するようになります。
*アントンレイド攻撃隊進行時にダッシュボードでしか浮かんだ攻略時間がダッシュボードを閉じても表示されます。
*ゴンデジャン専用のチャット機能が追加されました。
-ゴンデジャンのみ使用可能
-チャットモードでは、タブキーまたは/ kk入力として使用
-入力時にす ​​べてのゴンデウォン者画面の中央に通知メッセージを表示
*ゴンデウォン20人になった場合でも、工科大学の参加申請がされた問題が修正されます。
*アントンレジェンダリー武器とアントンエピック武器にも、鈍器、光検知装置のナイト装着可能、ツールチップが出力された現象が修正されました。
- 85レベルレジェンダリー鈍器"タールバザークエーカー"ナイト装着可能、ツールチップが出力される現象が修正されました。
- 85レベルレジェンダリーも「きらびやかな輝きのサーベル"ナイト装着可能、ツールチップが出力される現象が修正されました。
- 85レベルエピック鈍器「救いのある-鈍器"ナイト装着可能、ツールチップが出力される現象が修正されました。
- 85レベルエピックも「救いのある-も「ナイト装着可能、ツールチップが出力される現象が修正されました。
- 85レベルエピック光剣「救いのある-光剣「ナイト装着可能、ツールチップが出力される現象が修正されました。
*アントンレイド`エネルギーブロック`で孵化を開放させてくれるモンスターが変更されました。
変更前:タータンの戦士
変更後:アントンキーパー

[バグ修正]
*チェイサー射出強化習得時に射出有効時間の説明が消える現象が修正されます。
*懺悔のハンマースキルの懺悔効果がヒューマンアーマーについて減少するという説明が追加されます。
*白虎強化スキル習得時に白虎が三匹、四匹のときの攻撃力強化率が低くジドン現象が修正されます。
*補助武器を装着した後、軟化剣スキル使用時、フィニッシュモーションにスーパーアーマーが適用されなかった現象が修正されます。
*男ストリートファイターのブロック投擲スキル説明の誤字が修正されます。
*ソードマスターの属性変換スキル使用時のドットのエラー現象を修正しました。
*ノブレスが属性変換スキル使用後、血十字剣使用時のイメージが変更されました。
* "殲滅のネルヴェ」の回復玉の残像が残って回復したバグが修正されます。
*猛暑巻足タルシスクエストのハード難易度で実行することができると表記されたことをミディアム難易度以上で行うことができると修正しました。
*マップ移動時に、カオスキャラクターのデーモンソルジャーの位置が異常だった問題が修正されます。
*蘇州武闘章のダンジョンをクリアした後、村へのカウントが発生した現象が修正されます。
*刀身キャラクターの劇グィゴムスル:シムゴムスキルの最後の爆発攻撃力が適用されなかった現象が修正されます。
*スピットファイアキャラクターが死亡の塔ダンジョンで断続的にトップ専用バフポーションを使用することができなかった現象が修正されます。
*アイテム強化中にキャンセルすると、以降のインベントリからアイテムを捨てることができない現象が修正されます。
*クリエーターキャラクターで追撃!特急列車のダンジョンのボス部屋に進入すると、マウスポインタは通常のポインタに変更される現象が修正されます。
*クリエーターキャラクターのウッドフェンススキルがスローさ発電所の脱出ダンジョンのボスヘキソースを保持していなかった現象が修正されます。
*真玄武スキルを学んでもヘルモンスターを攻撃していなかった現象が修正されます。
*君主の中和回復ポーションでボスの気絶を解除できなかった現象が修正されました。
*くのいちの場合、使徒の末裔アバターを着用しても覚醒期のカットが変更されない現象を修正しました。
*盗賊6次レアアバターの顔の部位の色を修正しました。
*元の変更の書アイテムのツールチップを修正しました。

[変更]
* Windowsインターフェイスのスキンが交換されます。
*一定以上のコンボレートを達成を要求する修練クエストは一定以上のランクを要求するように変更されます。

[村侵攻]
*ボスの立場の消費ポイントが500 - > 180へと大幅に減少します。
*ボスの命ゲージが大幅に減少します。
*モンスター退治時に獲得れたアクションポイントが再調整されます。

[最適化]
*ゲーム内の様々なコンテンツが最適化されます。
-実行時 ​​に発生軽減(メモリ使用量の改善)
-アバタースイッチング·レク緩和
-地獄パーティーとダンジョンAPC登場レク緩和
-鬼剣士スキル使用レク緩和
-村とダンジョンプレイレク緩和

[プレイ改善]
*鬼剣士キャラクタープレイ中スキル使用時に発生していたラックが緩和されます。
*バフ、アイテムなどでキャラクターの能力値が上がったり、減少するときに、キャラクターの体の上にエフェクトを描画しません。
*ゴールド流出防止機能のオプションは、ゲームの設定画面に追加されます。 機能を無効にするには、クリーンパッド認証が必要です。




[状態異常改編]
* 1次の状態異常の再編(キャラクター投資効果の改善)
*ジェリョンを介して状態異常攻撃力が別々に増加していたことを状態異常ごとに同じように増加するように変更されます。
- 80レベルエピックアイテム7ジェリョン効果を基準
出血攻撃力 - ジェリョン効果約25%増加
中毒攻撃力 - ジェリョン効果約25%増加
画像攻撃力 - ジェリョン効果約17%増加
石化攻撃力 - ジェリョン効果で約21%増加
感電攻撃力 - ジェリョン効果は約20%減少
*力/知能ステータスの合計値が、状態異常攻撃力を強化させる割合が50%増加します。
- すべての状態異常攻撃力に等しい割合で適用されます。
*上の二つの効果は重複適用され、状態異常の種類とは無関係に攻撃力が全体的に増加します。

[キャラクター改編]
<スピットファイア(男)、(女)>
*装弾供給
- パーティーメンバーに装弾投入時の攻撃力が減少されて適用されるように変更されます。

<ストリートファイター(男)>
*覚醒パッシブな天水天安を調整しながらのプレイパターンに大きな変化が生じました。
*再投擲時間の変化率が70%未満に低下しないように調整しているため、一種類の投擲だけクールタイムなしで使用するプレイは不可能になりました。
*代わりに、天守天安に投擲類スキルの攻撃力が増加する機能とリロードクールタイムが減少する機能を追加して投擲類スキルの性能や他の利便性を強化しました。
*ドクビョン投擲スキルが状態異常の再編の効果と独自の上方の相乗効果によって、再編成前の針投擲級のダメージディーリングをするように改善されたので混ぜて使っても全体的な攻撃力は補強された。
*従来よりネット投擲を連続で投げるスペースが増加するにつれて、基本的な増幅率を上方修正し、攻撃力増幅が2回だけ適用されるように回数の制限が追加されました。
*タイムリーに様々な投擲スキルを活用することの楽しみを強化する方向であると判断して、これらの調整を進めています。
*追加で取り不可能な敵に弱い姿を見せていた面を改善するために、グラウンドタックルとクレージーバルカンへの変更が行われました。
*ルタースケルト
- スキル使用後ディレイ減少
*没入
- スキルが削除されます。
- スキル削除のためにプラチナエンブレム[没頭]スキルがプラチナエンブレム[クロマスタリー]に変更されます。
*船頭修練(新規パッシブスキル)
基本的な説明 - 本格的な格闘家の間ではタブーとされているサパの属性武功を修練する。 体内に特殊な毒にされた新しい血もを生成する危険な施術で誤って身につけると、命が危うくなることができる。 このユニークな武功はウェゴングを主に修練する人には、内面の強化の効果をもたらす。また、逆に功を主に修練する人にウェゴング増進の効果をもたらすことが知られている。
詳細 - 力/知能の高いステータスの一定割合だけ反対ステータスの最小値が生成されます。 船頭修練の副作用としてネン系列のスキル(念弾、分身)を使用時、一定確率でジュファイプマ(気絶)に陥ることになります。
- スキルオプション
ステータスの最小値の変換率:85%
ネン系スキル使用時ジュファイプマ確率:2%
*ドクビョン投擲
- 強化ドクビョン投擲の攻撃力25%増加
*爪マスタリー
- 出血確率30%固定
- 出血攻撃力100%増加
- 爪の着用時にヒット率が増加する機能を追加
- 既存の武器の攻撃+直接打撃スキル攻撃のみ出血を誘発していたことをクロ着用時すべての攻撃が出血を誘発するように変更
追加ダメージオブジェクトと投擲アイテムの使用には適用されません。 (男/女スパの直接的な攻撃スキルのみ動作します。)
- クロマスタリー出血効果のon / off機能を追加(出血効果がon / offするようにする)
*ブロック投擲
- 強化投擲中の矢印キーの操作に応じて、レンガを投擲する距離の比率が変更されます。
方向キーを後ろに維持すれば、従来よりも近くに投げ
矢印キーを前方に維持す​​れば、従来よりも遠くに投げ
*グラウンドタックル
- 攻撃力20%増加
- グラウンドタックルの機能改善
線/後ディレイ減少
移動速度増加
多段ヒット間隔減少
当たった敵が前方にのみ飛んように変更
*クレージーバルカン
- 1レベルマスタースキルに変更
- 1レベルの効果
マウント追加攻撃力630%
状態変化ボーナス攻撃力1本あたり20%増加
状態異常ボーナス攻撃範囲1個あたり10%増加
衝撃波の範囲マウント最後の衝撃波範囲+ 160%
*クレージーバルカン強化
- 先行スキルクレージーバルカン1レベルに変更
- 習得時取り不可能な敵にクレージーバルカン衝撃波攻撃をしていたことを直接打撃攻撃を加えることで変更
取り不可能なことが取れた場合、取り不可能なモンスターをしばらくホールドし、攻撃した後、解放する。
*網投擲
- 網投擲に迎え、ホールドにかかった敵にダメージが15%増幅される機能を追加
- ネット投擲の被害増幅は最大2回ネストされた
*網投擲強化
- ネット投擲の被害増幅が最大2回入れ子にするように変更
*ベノムマイン
- キック攻撃が物理 - >魔法に変更
*天守天安
- 天水天安再投擲クールタイムの変化率70%以上に変更
- 飛んでいく速度増加量 - >変化量に説明修正
- ドクビョン投擲、レンガ投擲、ネット投擲、針投擲の攻撃力が増加する機能を追加
- ドクビョン投擲、レンガ投擲、ネット投擲、針投擲のリロードクールタイムが減少する機能を追加
*スティッキーボール
- 1レベルの攻撃力66%増加
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
- スキルレベル13基準で、攻撃力小幅増加
*幅広血史
- 1レベルの攻撃力56%増加
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
- スキルレベル8の基準で攻撃力小幅増加

<ストリートファイター(女)>
*様々な攻撃タイプが混在している女性のストリートファイターのキャラクターの魅力を生かすために、船頭修練という新規パッシブスキルが追加されました。
*船頭スイレンは力/知能の中の一つのステータスに力を入れば、反対側のステータスを一定の効率保障するスキルで、物理or魔法の中で好みの攻撃タイプを集中的に上げても、反対側のスキルが一定の効率を引き抜いて改善しました。
*物理/魔法が混ざっているスキルの中でいくつかのを確実に区別し、マウント/クレイジーバルカン/ベノムマインのようなスキルの機能が強化されました。
*没入
- スキルが削除されます。
- 没入スキル削除のためにプラチナエンブレム[没頭]スキルがプラチナエンブレム[クロマスタリー]に変更されます。
*アプライポイズン
- 毒を掛けることが適用されなかったスキルの変更
ブロックバスターの破片攻撃
一発火薬の爆発攻撃
猛毒一発火薬性の爆発攻撃
万能地王波ジンポ
ヒドゥンスティング
ブロック春のレンガ爆破攻撃
- アプライポイズンon / off機能を追加
スキル詠唱中offの状態に変換すると、アプライポイズン効果発動しない
*船頭修練
基本的な説明 - 本格的な格闘家の間ではタブーとされているサパの属性武功を修練する。 体内に特殊な毒にされた新しい血もを生成する危険な施術で誤って身につけると、命が危うくなる可能性がある。 このユニークな武功はウェゴングを主に修練する人には、内面の強化の効果をもたらす。また、逆に功を主に修練する人にウェゴング増進の効果をもたらすことが知られている。
詳細 - 力/知能の高いステータスの一定割合だけ反対ステータスの最小値が生成されます。 船頭の副作用としてネン系列のスキル(念弾、分身)を使用時、一定確率でジュファイプマ(気絶)に陥ることになります。
- スキルオプション
ステータスの最小値の変換率:85%
ネン系スキル使用時ジュファイプマ確率:2%
*一発火薬性
- フック攻撃が物理攻撃 - >魔法攻撃に変更
*爪マスタリー
- 爪の着用時にヒット率が増加する機能を追加
- 爪の着用時にすべての攻撃が出血を誘発するように変更
追加ダメージオブジェクト/と投擲アイテムの使用には適用されません。 (男/女スパの直接的な攻撃スキルのみ動作します。)
- 爪マスタリーの出血効果on / off機能を追加(出血効果がon / offされます。)
*ブロックバスター
- 破片攻撃力(魔法) - >(物理)に変更
- 攻撃力20%増加
- バックアタック時の破片の攻撃力が300%増加していなかったバグを修正
*マウント
- マウントとクレージーバルカンの使用中にジャンプキーキャンセルできる機能を追加
*クレージーバルカン
- 男性ストリートファイターの説明に出てきた問題を修正
*クレージーバルカン強化
- 習得時取り不可能な敵にクレージーバルカン直接打撃攻撃を加えることで変更
マウントの600%の攻撃力で1回打撃
*ベノムマイン
- 衝撃波の攻撃タイプが物理攻撃 - >魔法攻撃に変更
- すべての打撃を合わせやすいように改善
- 衝撃波
衝撃波の大きさの減少
衝撃波の浮かべる力調整
当たった敵が前方にのみ飛んように変更
- 毒柱
当たった敵が前方にのみ飛んように変更
*猛毒ホールドボム
- フック攻撃が物理 - >魔法に変更
- 1レベルの攻撃力66%増加
1レベルの基準
フック物理攻撃力390%+ 195 - > 647%+ 323
爆発魔法攻撃力2145%+ 780 - > 3560%+ 1295
中毒攻撃力585 - > 971
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
- スキルレベル13基準で、攻撃力小幅増加
- 敵を引き寄せる範囲の増加
- 敵を引き込む速度の増加
- 敵をつかんだ後、爆発するまでにかかる時間の短縮
* 70 lvブロック春
- 1レベルの攻撃力55%増加
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
- スキルレベル8の基準で攻撃力小幅増加
*のドクスル
- 防御力減少持続時間2秒 - > 5秒に増加
- 毒かかった敵攻撃時、5秒間力知能増加する機能を追加
スキル1レベルあたりの力30、知能30増加
*ビギ:ポクドク
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅の増加
スキルレベル6の基準で攻撃力約37%増加
*万能地王-パージンポ
- 独立した攻撃の数値表記が間違っていた点を修正
- 波ジンポ爆発の攻撃範囲に調整され、範囲内のほとんどの敵に爆発が全て的中できるように改善
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅の増加
スキルレベル3の基準に攻撃力約12%増加

<ログ>
*ログの重要なスキルであるヒドロキシアンド発動スキルのバランスを調整しました。
*既存の、比較的使用頻度が低かったバンディットカット、ハリケーンヒットアンドスキルが調整され、より多様なスキルでヒットアンドが使用されることを期待しています。
*追加で短剣を使用して、ログが連携スコアを素早く集めて、クールタイムが短いスキルのヒットアンドを頻繁に使用するコンセプトに改編された。
*シャイニングカット
- 攻撃速度増加量をスキルレベルに関係なく100%に固定
*ソードダンス
- 1レベルの直接打撃攻撃力25%増加
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅の増加
- スキルレベル33基準直接打撃攻撃力約32%増加
- 短剣マスタリーによる追加攻撃の攻撃力増加率を基追加攻撃の攻撃力増加率と同じように変更
既存の - 15%固定
変更 - スキルレベルに応じて上昇
*バンディットカット
- 攻撃力80%増加
- バンディットカットのヒットアンド
ヒドロキシアンド攻撃力70%増加
方向キーを後ろに維持することで、ヒットアンドの距離調整機能を追加
キック動作斬りの動作を区別出して矢印キーで調整可能
ヒットアンド攻撃スーパーアーマーに変更
*ハリケーン
- ヒットアンド攻撃力45%増加
*デスハリケーン
- 無色キューブのかけら消耗しないように変更
*エクセルストライク
- 基本攻撃力15%増加
- ヒットアンド攻撃力20%増加
*ドアアーク
- バフアイコンをUIウィンドウに表記してスキルレベル/持続時間情報公開
*ヒットエンド強化
- TP消費2 - > 3に増加
- ライキングカット、ベンディートカット、ハリケーン、ソニックアサルト、エクセルストライクのヒットエンド攻撃力を増加させる機能を追加
*ライジングカット、ベンディートカット、ハリケーン、ソニックアサルト、エクセルストライク強化
- ヒットエンド攻撃力が増加しないように変更
*チェーンソー
- 1レベルの攻撃力66.66%増加
- レベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
- 回転する刃に当たったことがあり、回転の中心方向にノックバックするように改善
- 回転する刃エフェクトの表示の調整
- ネリョチックギの動作の攻撃範囲を拡大
*オスルラントスパイラル
- 1レベルの攻撃力50%増加
- レベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
- スキルレベル8の基準で攻撃力小幅増加
*ダガーマスタリー
- この機能は、短剣を装備した時にのみ発動します。
- 短剣マスタリー1レベル追加効果
スキル途中でキャンセルしたソードダンス、シャイニングカットが的中した場合の連携点数を獲得する機能を追加
- 短剣マスタリーレベル6追加効果
ベンディートカット、ハリケーンヒットアンドが連携スコアを2つの低消費
- 短剣マスタリー9レベルの追加効果
チェーンソーの刃の回転時間の増加、攻撃範囲の増加、攻撃力増加
チェーンソーフィニッシュ削除

<バーサーカー>
*ハイリスクハイリターンのキャラクターコンセプトを強化する方向での再編成作業が行われました。
* HP消費は、喉の渇きスキル、HPの回復はダイ·ハードのスキルを使用するように改善して両方のスキル以外のHP回復と消費の効果が低いように変更したので、必要なレベルのHPを維持する容易になりました。
*暴走と血十字スキルが改善され、危機的状況に置かれたときに大きな反射効果を享受できるように変更されました。 追加で2次覚醒スキルの機能改善作業が行われました。
*ゴアクロス
- HP消耗量が50%減少します。
- 十字剣技がフレンジーの攻撃力上昇効果を受けなかった現象が修正されます。
- 血十字の手順に従って、攻撃力が増加する機能が追加されます。
*ゴアクロス強化
- 習得時ゴアクロス十字剣技のサイズが異常に増加した現象が修正されます。
*血気旺盛
- ゴアクロス黒いのサイズを10%増加させてくれる機能が追加されます。
*狂気
- 新規スキルが追加されます。
- フレンジ状態での二刀流の攻撃の形を転換させてくれるスキルです。
- On / Offで有効、無効にすることができます。
- 有効にするとフランジの基本的な攻撃の第一号、第二の攻撃だけ繰り返しになり、無効にする場合は、デフォルトの攻撃が変形していません。
*血十字
- 全体的な力、攻撃速度、移動速度上昇量が20%増加します。
- スキルの構造が改善されます。
- 既存 - HPが0に近づくほど力、攻撃速度、移動速度、回避率がクᆬイムなく増加する構造
- 改善後 - 総3段階に分かれて、各区間に対応する力、攻撃速度、移動速度、回避率が明らかに増加するように変更
- 血十字段階区分HP量
ステップ1 40%〜31%
2段階30%〜21%
3段階20%〜1%
*血十字強化
- 既存にあった機能がいくつか削除され、新しい機能が追加されます。
削除された部分:フレンジHP吸収量の増加に関連する
追加された部分:血十字の力、攻撃速度、移動速度上昇量20%増加
*ダイ·ハード
- HP回復にかかる時間が50%減少します。 (5秒 - > 2.5秒)
- クールタイムが減少します。 (20秒 - > 10秒)
*ダイハード強化
- 回復にかかる時間が減少する機能が追加されます。
*ブラッドラスト
- 血十字の手順に従って、攻撃力が増加する機能が追加されます。
- 出血状態の敵を倒した時に取れたことがあり、出血状態異常が解除されても出血増幅効果を受けるように変更されます。
*暴走
- 暴走が全面的に改編されます。
- 力上昇量が100%増加します。
- 状態以上私の靱性値上昇量が100%増加します。
- 物理、魔法防御力減少率が増加します。 (50% - > 75%)
- 攻撃速度と移動速度上昇量が全区間で10%増加します。
- 新規機能が追加されます。
- 爆走中ヒットリカバリーが大幅に増加します。
- 爆走中、そのスキルの硬直が増加します
フランジ基本攻撃
ゴアクロス
ホウ酸格
- 爆走中、そのスキルの駅硬直が減少します。
フランジ基本攻撃
ゴアクロス
ホウ酸格
- 暴走中に、スキルのクールタイムが減少します
ブラッドソード
ブラッドレイヴン
アウトレイジブレイク
- 暴走使用後暴走が再使用待機時間に入ると、一定時間の間血十字の効果が2倍に増加します。 暴走を再使用すると、血十字の効果の増加は消えます。
*暴走強化
- 物理、魔法防御力減少量が増加しないように変更されます。
- 攻撃速度、移動速度上昇量が増加しないように変更されます。
- ヒットリカバリー、すべての状態変化耐性上昇量がさらに増加する機能が追加されます。
*喉の渇き
- 持続時間が増加します。 (30秒 - > 120秒)
- クールタイムが減少します。 (40秒 - > 10秒)
- 最初の詠唱消費HP量が減少します。 (12% - > 0%)
- チャージ1ティックダング消費HP量が増加します。 (5% - > 10%)
- チャージの段階に関係なく、物理攻撃力と力が増加するように変更されます。
- チャージの段階に関わらず、衝撃波が発生するように変更されます。
- 衝撃波に当たった時の出血状態異常耐性を減少させる機能が追加されます。
- フレンジ状態でのHP吸収量を追加増加量が50%減少します。
- フレンジ状態で最大HPの吸収量を追加増加量が50%減少します。
- バーストフューリー毎秒HP減少量の追加の増加量が50%減少します。
- ブラッディレイブHP吸収量を追加増加量が50%減少します。
*ブラッドソード
- 刺すモーションにスーパーアーマーが追加されます。
- HP消耗量が50%減少します。
- 血十字の手順に従って、爆発範囲が増加する機能が追加されます。
*アウトレイジブレイク
- HP消耗量が50%減少します。
*鮮血の追憶
- 適用範囲が増加します。 (800px - > 1000px)
- 力上昇量が20%増加します。
*バーストフューリー
- 毎秒HP消耗量が50%減少します。
*ブラッドブーム
- HP消耗量が50%減少します。 (10% - > 5%)
- 詠唱から爆発までのディレイが50%減少します。
*ブラッドインカネット
- 新規機能が追加されます。
習得時ブラッドラスト、ブラッドルインのキャッチしようとモーションにスーパーアーマーが追加されます。
習得時にブラッドレイヴンの最大攻撃力のためにとらなければなら敵の数が減少します。
習得時、そのスキルが出血にかかった敵に攻撃力が上昇する機能が追加されます。
ブラッドラスト
ブラッドルイン
ブラッディレイブ
ブラッドソード
*ブラッドレブン
- チャージが削除されます。
- 攻撃力は1段階基準に適用され、攻撃力が20%増加します。
- デフォルトのサイズが増加します。 (100% - > 125%)
- マイン変身するまでのディレイが50%減少します。

<退魔師>
*アラドで一番どっしりとした攻撃をする退魔師のコンセプトを補強するためにジャムリョンスキルのいくつかのスキルの獲得機能が追加されました。
*追加で落下錘/あの空の星/大会いきなりスキルのクールタイムとユーザビリティを強化して、プレイ中に使用するスキルが不足していた息苦しさを改善しました。
*落下錘
- 攻撃力が25%増加します。
- 退魔師に転職時に機能が強化されます。
ジャンプ速度が増加します。
降りて撮るの速度が増加します。
x軸の移動可能距離が増加します。
衝撃波の範囲が増加します。
攻撃力が増加します。
*ジャムリョン
- 新規機能が追加されます。
- 基本攻撃3打(武器ネリョチックギ)を緩衝して使用する場合ことがバウンディングされた機能が追加されます。
- 巨旋風占めモーションにスーパーアーマーを追加させてくれる機能が追加されます。
- 断層ジギョク2打で占め機能が追加されます。
- 断層ジギョクを緩衝して使用した場合、攻撃力が20%増加します。
- 断層ジギョクを緩衝して使用する場合は、範囲が10%増加します。
- 大会いきなり占め機能が追加されます。
- 大会電撃を緩衝して使用する場合は、回転数と回転速度が増加します。
- 無双格占め機能が追加されます。
- 無双格を緩衝して使用した場合、攻撃力が30%増加します。
*武器マスタリー
- 武器の攻撃力増加率が増加します。
- 新規機能が追加されます。
- 武器を使用する場合は、次のスキルの駅硬直が減少します。
基本的な攻撃、大会いきなり
*あの ​​空の星
- 攻撃力が20%増加します。
- 取れない敵に打撃時にすぐに振り回しように変更されます。
- 取れない以下の最小攻撃力と最大攻撃力の合意の50%に相当する被害を受けました。
- 振り回す攻撃のx軸攻撃範囲が増加します。
*制圧部
- 詠唱時間が0.4秒に固定されます。
- 領域のサイズが増加します。 (500px - > 600px)
*巨旋風
- 新規機能が追加されます。
- 巨旋風に当たったことがあり巨旋風中心に引かれて入ってくるようになります。
- 緩衝して使用する際巨旋風の大きさが50%増加します。
- クールタイムが減少します。 (10秒 - > 08秒)
*大会いきなり
- クールタイムが減少します。 (25秒 - > 20秒)
- Z軸の上部に攻撃範囲が増加します。
*地の式神:玄武
- とれた頃の玄武の物理、魔法防御力減少値が50%減少します。
- 玄武のMP回復オーラの名前が変更されている機能が追加されます。
- 名前の変更(MP回復オーラ - >玄武のオーラ)
- 玄武の機運
玄武のオーラの中にいる味方のMP回復速度が増加します。 (従来と同じ)
玄武のオーラの中にある敵の物理、魔法防御力が減少します。
玄武の機運物理、魔法防御力減少量は取れた敵の物理、魔法防御力減少値と同じです。
玄武の機運物理、魔法防御力減少こいというのとれた敵の物理、魔法防御力減少およびネストが可能です。
*地の式神:ジン玄武
- とれた頃の玄武の物理、魔法防御力減少値を追加量が50%減少します。
- 玄武の機運物理、魔法防御力減少の数値を増加させてくれる機能が追加されます。



したらば韓国情報スレより

アントンオーブ
ノーブルスカイ青玉宝珠 補助装置 アントニウム1225個
魔法攻撃力+34
独立攻撃力+42
魔法クリティカル+2%

ノーブルスカイ赤玉宝珠 補助装置 アントニウム1225個
物理攻撃力+34
独立攻撃力+42
物理クリティカル+2%

ノーブルスカイ白玉宝珠 補助装置 アントニウム1225個
体力55
精神力+55

ノーブルスカイ緑玉宝珠 肩ベルト靴 アントニウム525個
魔法クリティカル+5%

ノーブルスカイ黄玉宝珠 肩ベルト靴 アントニウム525個
物理クリティカル+5%

SAO称号にホットタイム宝珠を付けました

kage

2014/07/21 (Mon)

・SAO称号にホットタイム宝珠を付けました

SAOとホットタイム宝珠

あんまり異界行かないけど、これで楽にはなるかな?


・バカボンドの五気朝元ブーストについて

したらばスレより

バカボンド五気朝元ブースト
五気朝元

スキルLV 力上昇量 5重複時上昇量
Lv20     458      2295
Lv21     485      2433
Lv22     512      2568
Lv23     541      2713
Lv24     571      2863
Lv25     601      3013

五気朝元(攻撃・移動速度ver)

スキルLV 速度上昇量 5重複時上昇量
Lv20     5%       33%
Lv21     5.2%      35.5%
Lv22     5.4%      35%
Lv23     5.6%      36%
Lv24     5.8%      37%
Lv25     6.1%      38.5%


ブースト装備は、
海神下着+ハイテクリング+古代遺跡のビームソード 
が一番。これが買えないなら
海神下着+ハイテクリング+スレートor古代のドゥームドビームソード 
みたいですね。

色々バカボンドについて書きたいけど、まだ40レベルなので辛い。

・さようなら、MAX重力無視値

重力防御無視620

重力無視が620まで落ちました
大転移前は倉庫6kg埋めで最大722だったんですが、
今は普通に倉庫として2列ほど使ってるのと、インベントリ20kg削減がきたので、
620ほどまで落ちてしまいました。全部6kgで埋めても680付近かな?
まー欲しいエピの保管用に倉庫開けてく予定ですし、これは仕方ないですね。

日曜日の配信46回目

kage

2014/07/20 (Sun)

・日曜日の配信46回目

ヘルに行くだけの簡単なお仕事。

配信URL
http://livetube.cc/%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E4%B8%AD

Minecraftの回復マルチ鯖概要と使用可能コマンドとか
http://araarado.blog9.fc2.com/blog-entry-1232.html

魔法石エピ壺30個割りました

kage

2014/07/19 (Sat)

・魔法石エピ壺30個割りました

本当は50~70個ほど用意して、出る確率半々辺りで行きたかったんですが、
絶叫壺のせいで絶望壺売りメガホンが少なかったことと、
どうせヘル通うんだからそのうち覇王でちゃうんじゃない?という甘い考えもあって、30個にしました。

それでも負ける気で割るつもりはありません。
勝負するなら常に勝ちを目指す!!
よーし、パパ覇王かランタン核だしちゃうぞー^^


↓↓ 配信しながらチャリチャリ割って結果 ↓↓


壺30個結果

はい。ランタン核も覇王も、出る気配すらなかったっす。
まーこんなもんよね;w;
合計4200Mかけて、フロスト核、熱血男児、テラ石、闇涙、火涙3個でした。

とりあえず、火涙だけはメインで使えるので、完全に無駄にはならなかったことを喜びましょう。
フロスト核はソドマスに、熱血男児は物理退魔に移す可能性もありますしね。

火涙を増幅書でちょいちょいっとやって!

火涙1

ヤムライハ宝珠つけて!

火涙2

これでよし!少し強くなったぞ!わーい!!!!


…本当はちょっと覇王期待してました。はい。
ヘル、がんばろっと。。