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レイドにおける強化効率&増幅効率

kage

2016/04/11 (Mon)

・レイドにおける強化効率&増幅効率

かいふく蹴りの装備とステータスを使って、
レイドでの装備強化&増幅によってどれだけ与ダメージが増えるのか?を計算して比較してみます。


<レイド敵のデータ>

基礎軽減88.7%、防御下限77.73%、無視軽減20%とします。


<武器無視値や増幅能力値>

Lv85エピ装備の増幅力上昇量
増幅10:40
増幅11:71
増幅12:105
増幅13:138
増幅14:219
増幅15:301
増幅16:384
増幅17:531
ロシアンの無視値
+10:402
+11:781
+12:1184
+13:1586
+14:2558
+15:3552
補助魔法の力上昇量
+10:25
+11:46
+12:70
+13:93
+14:140


<かいふく蹴りの武器を強化した場合の与ダメージ比較>

強化10:81516:100%
強化11:83435:102%
強化12:85475:105%
強化13:87511:107%
強化14:92432:113%

+【クルセ:力3167、物理529】付き
強化10:156387:100%
強化11:158306:101%
強化12:160346:103%
強化13:162381:104%
強化14:167303:107%

+クルセ+防御減少下限デバフ付きならば
強化10:306234:100%
強化11:308153:100.6%
強化12:310193:101.2%
強化13:312229:101.9%
強化14:317150:103.5%


<かいふく蹴りの武器を増幅した場合のダメージ比較>

増幅10:82046:100%
増幅11:84376:103%
増幅12:86866:106%
増幅13:89339:109%
増幅14:95333:116%

+【クルセ:力3167、物理529】付き
増幅10:157060:100%
増幅11:161542:103%
増幅12:162114:103%
増幅13:164705:105%
増幅14:170990:109%

+クルセ+防御減少下限デバフ付きならば
増幅10:307562:100%
増幅11:312550:102%
増幅12:313678:102%
増幅13:316809:103%
増幅14:324418:105%


<かいふく蹴りの装備を全身増幅した場合のダメージ比較(全身85エピとすると)>

増幅0:79481:84%
増幅10:88008:100%
増幅11:95001:108%
増幅12:102633:117%
増幅13:110087:125%
増幅14:128059:146%

+【クルセ:力3167、物理529】付き
増幅0:154351:97%
増幅10:158779:100%
増幅11:166915:105%
増幅12:175806:111%
増幅13:184480:116%
増幅14:205391:129%

+クルセ+防御減少下限デバフ付きならば
増幅0:304199:94%
増幅10:322496:100%
増幅11:337126:105%
増幅12:353172:110%
増幅13:368781:114%
増幅14:406392:126%



クルセか、十分なデバフがあるPTだと、
全身無増幅から全身増幅10にしても3~6%程しか火力上昇しません。
自分は全身増幅12程なので、クルセ+防御減少下限PTだった場合は
ここから全身増幅14にしても15%程しか火力上昇は見込めません。

武器だけでいうならもっと酷くて、バフデバフのしっかりしたPTだと、
強化10→14で火力3.5%
増幅10→14で火力5%
くらいしか火力上昇しません。

大転移前から何度も何度も言ってますが、
レイドは基礎物理、属性強化、装備オプションゲーです。
防御力が欲しい人以外は、強化や増幅は最終の装備が手に入ってからやるようなものであって、
しかもかかる費用に比べてそれほど火力は上がりません。
お金をかけるにはかなり優先度の低い項目で、現状の増幅は本当に一部の廃人の楽しみ要素になってます。

全身増幅過剰にしないと、レイドに行きづらいと思ってる人が結構いるようですが、
実際のダンジョン内での活躍度でいえばそんなに大差は出ません。
武器だけを強化や増幅しても意味がないというわけではありませんが、
リターンが少なめだということは覚えておいて損はないでしょう。
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